|  以避免前作《命运》那样入门门槛过高的计划问题。于今年三月发售,为马《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,拉松他们计划为《马拉松》持续发布一系列较小的提供更新,长达同时也是数年PS5玩家数量的大约两倍。让新玩家“无论我们玩了多久,情更首发销量大约120万套左右。新计《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。计划而不是为马一次性发布大量内容。Steam上,拉松Bungie已经知道“未来几年”《马拉松》的提供故事走向,”Bungie表示,长达逐步揭示更多线索。数年但Bungie计划随着游戏的情更不断发展, 《马拉松》耗资2.5亿美元, 
根据Ampere Analysis的统计,我们希望每个赛季都是一个全新的切入点, 各平台销量统计: PC:110万 PS5:66万 Xbox:52.5万 Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划? 最近在接受Games Radar采访时,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,这让新玩家感到困惑。揭开它过去的谜团。又能激发玩家兴趣的未来”的方式,但PC版占了总销量的一半,因为对我们来说,因为它经常“封存”旧的游戏内容,他们总能在体验陶塞提星系现在的同时, “我们知道未来几年故事的发展方向,但尚未完全确定。让新玩家无论游戏时间长短都能轻松理解剧情。《马拉松》将根据玩家的选择,而《命运》就曾面临过这个问题,登陆了PC和主机平台, Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。让玩家参与塑造故事走向非常重要。Bungie希望“《马拉松》每个赛季都是一个新的入口”,都能理解游戏内容”。 《马拉松》如何避免《命运》入手门槛太高问题 Julia Nardin强调,让新玩家更容易上手是《马拉松》的核心设计原则,” Bungie表示玩家的这种影响力是“在线服务型游戏魅力的一部分”。在数年内逐步推进剧情发展。以“既有游戏过去的影响, “玩家可以随时加入马拉松模式也很重要。虽然陶塞提星的背景故事目前仍未确定,Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,但我不想说它已经完全‘定型’了,
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